奥迪e-tron上市 豪华车电动化“夺位战”加速

记者 郑菁菁 

其实早在2012年,苹果发布iPhone 5手机并推出经过重现设计的EarPods耳机之后的不久,媒体就爆出苹果提交了一份关于混合模式耳机概念的专利申请。在随后的三年里,虽然iPhone经历了三次的换代升级,但苹果在其耳机配件的设计方面却一直没有什么大的变动。马丽承认怀孕

网易科技讯?3月2日消息,据国外科技媒体AppleInsider报道,虽然此前坊间曾一直流传着苹果会在下一代iPhone的设计上,取消耳机插口的消息,但苹果方面一直未给予其正面回应。日前又有消息指出,本周二,苹果已被授权了一份混合耳机设计方案的新专利,该专利描述了一种可运行连线和无线两种模式的耳机设计方案。住院女子被殴致死

据了解,联通的预付费上网卡产品以“一卡一号”产品包形式销售,不单独销售上网卡和USIM卡,不办理用户自备上网卡入网手续。预付费标准产品包包括:上网卡+USIM卡+用户手册+默认套餐(150元)+600预存款。承德惊现恐龙足迹

我在一开始接触VR时也是这么想的。 做为相对来说比较”核心”向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原”现实”的操作体验。 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸……这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。靳东为儿子庆生

MWC2016是一只“魔法棒”,扯掉了一些企业的遮羞布,而市场泡沫破灭之后,裸泳者也自然浮现。还是我一直倡导的那句话:商业模式百千万,然大道至简,回归本质的企业最具有竞争的力量。何洛洛参加艺考

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